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Es el año 1669 AV del calendario de Théah. La pintoresca nación de Castilla ha sufrido mucho con la guerra contra su vecina del norte, Montaigne. La provincia castellana de Soldana ha sido ocupada casi en su totalidad por fuerzas montaignenses, pero su avance se ha detenido en el río Ebrus, gracias a la tenacidad y resistencia de los castellanos, que han construido un enorme muro a lo largo de puntos estratégicos del río. Recientemente muchas tropas de Montaigne se han retirado de sus posiciones, dejando atrás muy pocas fuerzas para seguir con la invasión de las provincias de Torres y Zepeda, colindantes a Soldana, pero suficientes como para defender lo ya conquistado.
Esta situación presagia un frágil equilibrio de poderes en la provincia castellana de Soldana, que en cualquier momento podría verse de nuevo sumergida en la brutalidad de la guerra. Las miradas de muchos habitantes de Théah se centran en Barcino, ciudad capital costera de Soldana e importantísimo enclave estratégico, político, religioso, comercial y cultural.
Las fuerzas montaignenses intentan mantener el control en nombre del emperador Leon Alexandre du Montaigne XIV. La liga comercial de Vendel quiere establecerse en un mercado que durante siglos ha pertenecido en exclusiva a los mercaderes vodaccios. La Iglesia Vaticana de los Profetas se contenta con mantener a sus agentes en las tierras ocupadas, dando consuelo espiritual a aquellos que lo necesitan. Los eruditos se agitan inquietos, ya sea porque les ha tocado vivir una era demasiado tumultuosa para la serena investigación, o bien por miedo a la persecución de la Inquisición. Y, por supuesto, los castellanos anhelan expulsar al invasor de su hogar. Esta es la situación en Barcino, una ciudad en constante tensión.
Ha llegado el momento de que un puñado de valientes hombres y mujeres escriban una nueva página del libro de la historia...
BIENVENIDOS A THÉAH. BIENVENIDOS A 7º MAR.
Este rol en vivo de 7º Mar se ambienta en Théah, un mundo fantástico muy parecido a nuestra Europa del siglo XVII, pero utilizando la base geográfica real de nuestro mundo, con algunas excepciones (por ejemplo, no existe África). Los jugadores se pondrán en el papel de ilustres cortesanos, sabios eruditos, diestros espadachines, fieros corsarios y toda una serie de personajes propios de las películas “de capa y espada”.
La próxima sesión será el VIERNES 2 de JULIO de 2004 y las siguientes serán (a poder ser) al ritmo de una sesión cada dos meses. Por supuesto, los jugadores podrán acudir a los directores de juego entre sesiones para desarrollar los intereses de sus respectivos personajes.
A todos aquellos interesados en el proyecto os invitamos a venir al casal y manifestar vuestro deseo de incorporaros a la partida (preguntar por Rubén o Ana) o a enviar un e-mail a clubkritik@hotmail.com . En estos momentos no quedan personajes disponibles pero en el momento en que se abran nuevas plazas tendrán prioridad aquellas personas que se hayan apuntado con anterioridad. ¡Os esperamos!
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